合成台是合成角色突破素材、天赋突破材料、武器突破材料等高一级材料的必不可少的道具,相信很多朋友,在使用合成台的时候,会借助有合成天赋的人物,以期得到更多的材料。
如何利用合成台,使得合成材料的收益最大化,得到更多的材料呢?到底用10%概率2倍产出的角色,还是用25%概率返还的角色去合成材料呢?
楼主通过多次合成,并且使用2种不同加成的角色,合成同一种材料的同一次数进行分析:
实验方法:使用同一种材料,用两种不同的加成角色,分别合成同一种数量的材料,看双方的最终产出。
使用角色:10%概率双倍产出使用砂糖,25%概率返回原材料使用多莉。
计算方法:按照低级合成高级3合1的比例,换算成高一级材料,并计算数量,10%双倍产出的高一级直接看多余产出的数量换算成3倍的低一级材料数量,25%材料返还的,直接看低一级的返还数量。
为方便计算,高一级材料单位以字母G标注,低一级材料单位以字母D标注,即:G=3D。
最终结论:想要获得更多材料,推荐使用10%双倍角色,合成次数越多,产出收益越高(次、次为例),如果合成次数较少,二者差距不大(30次为例)
为了避免什么无限返还合成的那种说法,我特意把砂糖双倍产出数量折算成了低一级的返还材料的数量再跟多莉的返还材料的总数量做了对比的。
有的人非得强调无限返还循环,我在文末加了这次试验的最终材料的无限返还计算,自己去看吧。多花了摩拉最后得到的还是没有砂糖那样的多,图啥?
一、合成样例演示
砂糖双倍产出:30G+3G——30G+9D
多莉25%返还:30G+8D
二、全部合成结果展示
砂糖和多莉分别合成次,总共合成次,因为篇幅问题,后边直接放产出结果。
(一)砂糖双倍
最终砂糖10%双倍额外获得材料为,6D+9D+30D+27D+75D+42D=D
经过次合成,砂糖总共额外获得63个高级材料,折合个低一级材料。
如下图:
1、30G+2G——30G+6D
2、30G+3G——30G+9D
3、G+10G——G+30D
4、G+9G——G+27D
5、G+25G——G+75D
6、G+14G——G+42D
(二)多莉25%返还原材料
最终多莉25%返还原材料后获得材料为,8D+7D+25D+21D+47D+44D=D
经过次合成,多莉总共额外返还个低一级材料。
如下图:
1、30G+8D
2、30G+7D
3、G+25D
4、G+21D
5、G+47D
6、G+44D
三、最终结论
经过次合成,砂糖10%概率双倍,总共额外获得63个高级材料,折合个低一级材料。
经过次合成,多莉25%概率额外返还,总共额外返还个低一级材料。
二者收益相差37个原材料,想要获得更多材料,推荐使用10%双倍角色,合成次数越多,产出收益越高(次、次为例),如果合成次数较少,二者差距不大(30次为例)。
四、争议补充——返还材料二次合成问题
(一)多莉返还个低一级材料,按照绝对值概率25%返还合成高级材料,
个就按合成51次算吧,能再返还12.75个低一级材料,
12.75个按合成4.25次算,能再返还1.06个低一级材料,
1.06个合成,能再返还0.26个低一级材料。
全部合计,获得低级材料+12.75+4.25+0.26=
二次合成无线循环到最终没有低一级材料返还,算你个吧,跟砂糖10%概率返还的个还是差19个低一级材料。
(二)你多合成一次,会额外耗费摩拉,合成一次花费50摩拉,额外花费摩拉为
(51+4.25+0.35)*50=摩拉。
多花了摩拉,最后得到的材料还是不如10%双倍的,图啥?
还有一点,你光看多莉的返还?你不看砂糖的双倍产出后折算的低级材料数量吗?一个产出材料,一个产出个材料,两个不同基数的额外产出材料,不管是重新按照砂糖的合成概率还是多莉的返还概率,再对比合成一次,谁赢?当然是基数大的赢了。
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