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原神香菱的角色解析及使用攻略

来源:砂糖 时间:2024/8/12
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大家好,这里是岩宙,致力于原神各种攻略,希望能助各位旅行者们在原神的旅途中不再孤单,若有更好的建议或者意见欢迎评论区指点,定当虚心受教,感谢各位支持。

O丶HA丶YO=岩宙。本文内容首发米游社,原创非搬运。

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香菱,4星火系长柄武器角色,隶属于璃月「万民堂」。

香菱的角色突破属性是元素精通,80级突破后共可获得96点元素精通。

提升香菱的好感度到10级便可在角色页面领取香菱的专属名片纹饰——;香菱烹饪「水煮黑背鲈」时有概率获得——「万民堂水煮鱼」,「水煮黑背鲈」的食谱在璃月港万民堂卯师傅处购买获得。

香菱的获取相对来说比较容易,只需通关深境螺旋3-3即可免费获得一个香菱。

『普攻』

香菱的普攻一共是5段攻击动作,在第3段时是造成两次伤害,在第4段时是造成四次伤害,一套普攻共可以造成九次伤害。

香菱的普攻总倍率在目前所有长柄武器角色里排名第四,对于香菱的角色机制而言,除了2命打出最后一段可以为敌人施加内爆效果,而作为副C,并不会驻场打完一套普攻(个别阵容除外),丢完技能就退场才能有效促进队伍输出循环,所以普攻天赋在实战中并没有特别大的作用。

『重击』

香菱的重击动作类似胡桃和罗莎莉亚,重击倍率在目前所有武器长柄角色里次于胡桃排名第三,由于胡桃本身可通过自己的角色机制取消重击的前摇增强手感,但是香菱并不能,重击也并不是香菱的主要输出手段,也并没有辅助机制。

普攻天赋是可以忽略的一个天赋(为了有限资源的有效利用且尽快养成毕业,是不建议升级的意思)。

香菱在自己前方召唤出锅巴,锅巴存在大约7秒时间,每1.5秒喷1次火,一共可喷4次火。

在元素战技E冷却时间倒计时4.8秒时锅巴消失,并在消失的位置留下一个辣椒(需香菱等级突破60级时解锁固有天赋·绝云朝天椒),拾取辣椒的角色可以获得10%的攻击力加成。

每次喷火若是命中敌人,都会掉落1个火元素微粒。并对敌人造成火元素伤害以及施加弱火附着。

锅巴同安柏的兔兔伯爵和可莉的诡雷,都是可被牵引物体,可以被部分有聚怪能力的风系角色牵引至目标位,如琴、砂糖、万叶的元素战技E。

锅巴的总倍率虽然不错,但是对付活蹦乱跳非定点的敌人而言,伤害有时会落空;对于定点怪而言基本是能吃满锅巴的4次喷火伤害的。

核心的输出天赋,优秀的脱手后台天赋。

元素爆发的机制:

1、施放元素爆发Q后,会在1秒左右的时间(录制逐帧剪切精确到1.03秒)打完前3段伤害,所以施放元素爆发Q时会觉着卡手,那是因为在进行这3段伤害的动作时无法通过冲刺、跳跃等取消,必须等这3段动作大约1秒时间之后才能进行下一步操作。

2、非4命元素爆发一共可以造成11次伤害,施放元素爆发时的3段伤害+旋火轮持续期间内共可造成8次伤害(定点测试,测试对象为瘫痪的遗迹守卫,大约每1.2秒造成一次伤害),4命香菱旋火轮持续时间增加4秒并多3次伤害。

3、旋火轮的伤害在香菱元素爆发第二段之后出现,第三段能享受到6命火伤加成的效果,但是旋火轮的伤害与1、2段伤害并不能享受到自己6命的效果。

4、香菱的旋火轮伤害是快照机制(锁面板),但是一、二、三段伤害并不是快照机制。旋火轮同锅巴,都是属于弱火。

提高了锅巴的喷火距离。比未解锁前距离提高五分之一。

未解锁前:—————

已解锁后:——————

大概就是这么个意思~也一定程度降低了落空率,但是对于活蹦乱跳的敌人,其实也没啥太大作用,超出范围实属无奈。

锅巴消失才会留下一枚辣椒,拾取辣椒的角色才会获得10%的攻击力加成。辣椒的存在时间为9秒左右,超出时间未拾取会自动消失。

少女厨师自然是自带烹饪天赋。

该天赋只有在烹饪攻击类的食物才会有效,而且目前也只有香菱有攻击类食物的烹饪加成。12%的概率虽低,但是烹饪攻击类的食物时还是选一下香菱比较好,有总比没有的好。

减抗即增伤,锅巴喷火命中敌人后降低敌人火元素抗性可以提高锅巴喷火和旋火轮的伤害。旋火轮虽然锁面板,但是锁不了敌人的抗性,也就是说先施放元素爆发Q唤出旋火轮再施放元素战技E召唤锅巴,也是可以提高旋火轮的伤害的。前提是需要锅巴喷火命中的敌人才会降低抗性。

减抗效果可以持续6秒,锅巴每次命中敌人都会刷新持续时间,而锅巴的真空期只有4.8秒,只要锅巴能够持续命中敌人,该天赋提供的减抗效果基本是常驻。

触发条件苛刻,需要打出第5段普攻才能对敌人施加内爆效果,实战中各种因素影响并不会持续打出该效果,而且香菱本身很适合副C,扔完技能就退场,也不会因为该命座而驻场打一套普攻。

又因该命座的内爆效果发生的爆炸伤害没有倍率加持,只是基于攻击力的75%,伤害收益并不算高。

如果香菱打驻场(国家队),普攻一套打完大约需要2.2秒,对敌人施加内爆效果后2秒后爆炸,持续普攻基本是在香菱打出普攻第4段时产生内爆效果的爆炸伤害。但这也只是无压力的环境下,高压环境还是挺难有这么顺畅的节奏。

元素爆发Q的天赋等级直接提高3级,对于核心的输出天赋,该命座有着不错的价值。

延长40%=延长4秒=3次伤害。

省心实用,在阵容搭配里,主C是永远不会嫌弃持续能力强、真空期短的副C,而该命座恰巧就是增加了香菱元素爆发旋火轮的持续时间,缩短了真空期。该命座有着不错的提升。

4命是香菱命座里最简单直接,最省心实用,最有价值的命座了。

元素战技E的天赋等级直接提高3级。节约资源的命座,快速养成的命座。

对于目前来说,香菱的6命并不是很实用(单火除外)。

首先,在配队方面,香菱并不建议和打反应的火伤主C配队,因为频率较高的旋火轮加上锅巴,很容易和火伤主C抢反应,如果说特殊操作,卡旋火轮位置,那样不是很累嘛,就不是很顺手了。

其次,上文元素爆发介绍也提到,香菱的旋火轮与元素爆发的第1、2段并不能享受到该命座提供的火伤加成,只有第3段才能享受到,核心的旋火轮,持续辣么久的旋火轮都享受不到,所以该命座并不是很实用的。

香菱的核心机制是脱手天赋元素爆发,但是需要80点元素能量才能启动,所以在选择武器时尽量选择有充能效率属性的武器。毕竟一个合格的副C不能因为充能效率不够而卡整个队伍的循环。

香菱在阵容搭配里基本得绑定班尼特,在班尼特增攻加成以及双火共鸣BUFF加持下,其实可以不用过多考虑攻击力的问题,前提是得有班尼特,而且与之绑定。

该武器对于香菱来说有着不错的提升价值,虽是雷电将军的专属武器,但是放在香菱身上也有着质的提升。

高额的元素充能效率属性,而且精炼属性可以把元素充能以一定比例转换为攻击力%加成,上限是80%的攻击力加成(需要携带该武器的角色充能达到%才能达到上限),该武器无需担心攻击力的问题。

不考虑抽雷电将军的不妨考虑为香菱抽一把薙草之稻光。当然前提是得看自己的需求,如果不准备练香菱,或者阵容搭配饱和,没有香菱的位置,也是没必要为了香菱抽这把武器的。若是以国家队、万达国际队、甘雨融化流为主,建议可以试着为香菱抽取一把,主要该武器对于香菱来说,有着不错的性价比。

没有薙草之稻光,天空之脊也是很契合香菱的一把武器。

拥有高额基础攻击力(目前长柄武器里与和璞鸢并列第一),元素充能,暴击率一体,性价比相对来说也是很不错的。

2.1版本全新钓鱼系统,可通过钓得相应的鱼类在稻妻钓鱼协会免费兑换该武器,并且可以免费满精。

该武器的加成机制完美契合香菱,精炼属性加强元素爆发的伤害以及暴击率,因香菱元素爆发快照机制,旋火轮的整个过程是能完美享受到该武器带来的加成,副属性的元素充能效率也是香菱需要的。最主要的是它获取度容易,而且可以免费升到5阶,只要勤快钓鱼即可。

剩下的两把充能武器和基本是作为过渡使用,拥有后也基本不会选择了。

为了提高伤害,不考虑循环可选择、、、、。也并不是完全不考虑循环,比如香菱只靠圣遗物提供的充能就达到了%+,基本是能面对大部分环境,但是碰到高压环境下,充能它还是不足以支撑无缝循环,面对大部分环境下,是可以考虑这些可以提高香菱伤害的武器的。

通用性很高的搭配,可以混迹于各类队伍中。

以充能效率转化为元素爆发的伤害提升,而香菱非常需要元素充能效率,所以绝缘4件套是比较契合香菱的。

不太推荐的原因一是火本难出货,二是下火本基本也是为了给火系主C毕业,若是有一套成型的魔女4件套,建议还是留给火C吧,虽然给香菱也不错,但也只适合打反应的香菱,比如国家队和万达国际,配合甘雨打融化就不适合带这套圣遗物。而且佩戴魔女4件套,需要注意得先放锅巴再施放旋火轮,这样可以吃到1层“2件套效果提升50%”的加成。

该搭配易成型,通用性也很高。也可混迹于各类队伍中。

因2+2搭配易成型,所以可以定义为过渡装,毕竟绝缘4件套效果只需%充能就可与该搭配提供的伤害加成持平,元素充能再往上,绝缘4件套带来的收益则会逐步上升。

不得不提下该圣遗物套装,下火本只有渡火,还有一套词条不错的成型渡火套装,可以暂且先留着给香菱。但是香菱佩戴渡火4件套也只有配合甘雨打融化时适用,其他条件暂且不是很适合,比较局限,若是只绑定甘雨打融化,也是可以使用的。

古老却永不过时的阵容。手感,循环,伤害都比较优秀的经典配队。

出场顺序:

班尼特QE→重云QE→行秋EQE→香菱QE···然后就是哪里亮了点哪里。需要注意重云大招亮了先班尼特给个E再切重云Q,伤害足。

02:27

万达国际里的香菱需要一定练度,虽是后台,但并非单纯的挂火工具人,而是配合公子参与蒸发反应,触发反应的并非公子,而是香菱!所以香菱需要练度。

但是请别误解以为香菱是主C,主C依然是公子,断水流YYDS,配合万叶聚怪,那是一个爽。

出场顺序:

公子紧贴着敌人E→班尼特Q→万叶EAQ→香菱QE→公子后撤E前进Q接AAA重击···

公子开E给敌人是强水附着,班尼特Q是强火附着,此时切万叶出来E一下就能触发双扩散,水火元素伤害同时增加。

万达国际的伤害虽足,但是没有护盾,也没有公子魔王武装的高额免伤,也莫得抗打断能力,C位得需要注意走位。

02:10

该阵容的优点是伤害上限高,甘雨蓄力A的两端伤害都能完美享受融化伤害。缺点是旋火轮需要贴脸附火,所以血牛钟离就显得格外重要。

出场顺序:

钟离长EQ→班尼特Q→香菱QE→甘雨E蓄力A···

基本第二次循环元素爆发都还没好,香菱可以施放锅巴附火,全中也能让甘雨打出3次融化伤害。甘雨若施放元素爆发有时会抢蓄力A的反应,所以建议可以不施放。

01:50

香菱由于需要考虑自身的充能问题,得以元素充能效率为主,攻击力将会是处于低谷状态,所以阵容搭配里,推荐绑定班尼特并可以凑双火共鸣效果,这样便无需担心攻击力的问题。

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香菱的角色设定非常适合作为一个副C,元素爆发Q召唤的旋火轮可实现脱手后台机制,持续挂火能力强,是核心输出天赋;元素战技E召唤的锅巴也能实现脱手后台机制,虽持续时间没有旋火轮长,但是可以作为弥补元素爆发Q真空期使用,都能持续挂火,都是同等级单次伤害差不多的倍率;普通攻击没有特殊的机制,只有解锁2命后打出最后一段可以给敌人施加内爆效果,但是并无特别大的作用,其实普攻对于副C香菱来说,是可以忽略的天赋,建议不用升级。

香菱不管混迹于哪个队伍,4命都显得格外重要,在上述推荐的3个阵容里,旋火轮持续时间越长意味着可触发的反应次数越多,也就是所谓的提高伤害,所以除了4命,其余命座都可不考虑。

充能效率这一属性对于香菱来说也是必不可少的,每次队伍循环都能开出旋火轮和每2次或3次才能开出旋火轮的概念是完全是不一样的,所以请优先考虑香菱的元素充能效率这一属性再考虑其他属性。若是能一套带走的阵容请无视。

你见过蒙德城的龙?有多大?哇,不是吧。

那要是做成龙肉排——嗯,该有多棒啊!

  ——香菱

··-感谢观看-

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