(怎么会有小可怜是五命啊,不会吧不会吧)
手动置顶:基于评论区的疑惑,放几个解答。
1.满命为什么带四千岩?
答:满命珐露珊会3s一次协同前台角色攻击,协同攻击算作珐露珊的元素战技,可以触发四千岩的套装效果,即满命珐带四千岩可以稳定给队友20%攻击。
2.珐露珊带千岩和钟离带千岩是不是重复了,效果可以叠加吗?
答:是的,重复了,不可叠加。但是不建议珐露珊换别的,因为钟离千岩触发不稳定,珐露珊稳定触发。
3.珐露珊可以带四宗师吗?
答:可以,但是宗室效果不可叠加,如果你带了宗室班尼特,珐露珊不如换充能兼顾输出高一点的装备。如果你的队伍里没有宗室,珐露珊可以带。
4.作为流浪者的队友,珐露珊培养思路是一样的吗?
答:是的。
Over.
首先是非满命珐的培养
1.天赋:只需要点大招Q,8级就差不多了。
2.圣遗物:我推荐四绝缘;
二绝缘+二宗室;
二绝缘+二攻击;
二绝缘+二风伤;
主词条:充能沙,风伤杯(没有就用攻击杯),暴击率头。
3.武器:西风猎弓,精炼。
落霞也可以用。
终末(推荐度不高)。
4.毕业要求:(1)充能,摩多摩多,自己打的时候,手法正确情况下,还是感觉充不上就是不够,还要提。
(2)暴击率,为了触发西风被动,越高越好。
接下来是满命珐
1.天赋:主点大招Q,元素战技E可以点一点。
2.圣遗物:四千岩(最推荐),摆烂二加二也行
3.武器:终末,西风,落霞。
4.毕业要求:充能要求相对非满命可以降低,暴击率要相应提高。
如果只是想看推荐的养成可以划走了,下面是珐露珊的命座,天赋和技能带来的收益讲解,以及珐露珊进魈队伍的手法问题。
一、天赋讲解(一律按照零命讲解,命座效果放在命座讲解里)
1.元素战技E
珐露珊的技能描述很繁杂,我们来简单梳理一下。
E技能,即按一下元素战技,会在人物面前释放一个风波,产生一次伤害,这次风波只会产生伤害,不会产生风元素能量球。
E技能之后珐露珊蓄力射一下,可以对怪物造成伤害和类似砂糖掂勺的效果,可以产生两颗风元素能量球。
总结一下,E产生伤害不产风球,E之后的蓄力A,产生伤害产生风球且有掂勺作用。
E技能升级,可以让E技能和E完蓄力A的伤害提高。
2.元素爆发Q
看着十分复杂,咱还是简单理解一下。
珐露珊放个大招,瞬间产生一次伤害。之后大招产生的小东西会沿着等边三角形的路径移动:
如图。
因此珐露珊减抗不稳定,小东西只有在三个顶点处炸到怪物怪物才会减抗,没炸到就无法减抗。
此外,珐露珊放大招之后,队伍里的所有角色会获得风元素加成,该加成只要珐露珊放大了就能吃到,加成的多少和珐露珊的大招等级挂钩。
总结一下:珐露珊放大招一瞬间会造成一个伤害,队伍里的角色立刻获得风元素加成,该加成与珐露珊大招等级挂钩。
大招产生的小东西炸到怪物才能减抗,因此减抗不稳定。
3.固有天赋
天赋一:E完之后蓄力A的蓄力时间减少60%。并且被蓄力A打中的怪物风抗减少40%,持续4s。
天赋二:0.8s一次协同攻击,有聚怪效果,给队友加伤害,伤害值取决于珐露珊攻击力白值。
二、命座讲解
上面天赋讲完了会发现珐露珊零命有一定的缺陷,充能压力大,减抗不稳定。而她自己的命座完美解决了这一切。
一命:E完之后可以蓄力A两次。没啥用。
二命,大招持续时间从16s变成22s,非常不错的命座。
四命,理解为E之后蓄力A可以给珐露珊恢复能量(无需吃到球,A到怪物就恢复),减缓自身充能压力,单看用处比较小,是配合六命的命座。
六命,高贵且完美的命座。首先是简单粗暴加40爆伤,第二个效果减缓全队充能压力。大致意思就是在珐露珊大招持续时间里,我们的角色(不管是谁)命中了敌人,会对敌人施加类似珐露珊E之后蓄力A的效果(减抗,聚怪,产生风元素能量球给前台队友,配合四命可以给珐露珊恢复元素能量),3s触发一次。完美解决了减抗不稳定,队伍充能压力大的问题。
三、操作手法
满命珐在魈队伍里放完大招下场即可,没有任何操作难度。
重点是非满命,珐露珊的元素爆发要求80能量,所以她的充能是最重要的。
二命及以上的珐露珊,一般是第一个放大招的,建议手法E,Q,蓄力A一次(吃到自己的能量球),下场。保证她自己大招不断。
零命和一命珐露珊可以在班尼特之后放大招,一样的手法E,Q,蓄力A一次。
如果你的非满命珐露珊充能很足够,那么珐露珊蓄力A的那一次产生的能量球可以给充能跟不上的队友吃。
具体能量球的分配问题要结合自己的队伍情况。
下面是我的珐露珊,仅供参考。
以上。
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