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原神八重神子才上线一天,就变成了抽完就

来源:砂糖 时间:2024/10/31
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哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊游戏。

八重神子上线已经过去一天时间,小伙伴们有没有第一时间入手这个角色呢?花郎倒是去捞了,10抽小保底出刻师傅,81抽大保底出神子,整体来讲也不算太非,相当于用了一个完整的保底数出了2个5星角色。

图片来自网络,侵权联删

作为一个合格的LSP《原神》玩家,相信很多小伙伴和我一样,也是已经把八重神子娶回家并且给足资源,把角色等级、武器和圣遗物是直接拉满了。但该说不说的是,这个角色上线才一天的时间,就出现了强度的争议,甚至是出现了“抽完就后悔”的限定5星这种说法。那么,接下来我就和小伙伴们来聊一聊,为什么八重神子会出现“抽完就后悔”这样的争议。

其一,角色的输出方式和手感的问题

八重神子的定位准确的说是副C,元素战技“野干役咒·杀生樱”和元素爆发“大密法·天狐显真”搭配使用的输出模式。但问题也就出在这个输出模式上,元素战技可以释放3次,并且元素爆发之后会刷新元素战技的次数,为了不亏技能的情况下,输出手法成了EEE+Q+EEE。并且作为一个需要速切的副C,八重神子的E技能释放一次需要1秒以上,Q技能动画2秒以上,如果全部释放完的时间可能超过10秒。

特别是E技能,手感是真的不太友好,每次释放都会有一个短暂的后摇,跑步状态到还好,步行状态就算你按着方向键她也能停在原地不动。这就很尴尬了,看似闪现的E技能释放姿态,结果这并不是无敌帧,而且一次技能循环要有6次这样的闪现和后摇。在战斗比较激烈的情况下,如果没有霸体和护盾的保护,被敌人击飞击倒就会打断技能,多被摸到两次直接凉凉。

其二,能队伍搭配很多,但站场时间过长,收益过低

要说八重神子现在的队伍搭配,已经出现了很多种类,比如雷神、八重神子、万叶和班尼特,八重神子、雷神、心海和砂糖等等。然而不管哪种队伍搭配,八重神子的站场输出时间都显得过长,前面我们也说了,她的输出手法是EEE+Q+EEE,需要至少10秒左右。毕竟八重神子只是一个副C,这就无形中占用了主C大量吃BUFF的输出时间,看起来就有点得不偿失的感觉。

其三,面板看似很高,但0命伤害不足

目前八重神子还没有专属的圣遗物本,一般是2如雷+2追忆的混搭,或者是万能绝缘4件套,也有用乐团4件套的。像花郎自己就是用的2如雷+2追忆,武器用的精4流浪乐章,最终面板属性攻击力,暴击率73.6%,暴击伤害.5%,雷元素伤害46.6%+15%。虽然这个面板在一些玩家眼中不算太高,但至少也勉强算个小毕业了吧?然而在实战中的伤害确实不太理想,大招一发也就3~4万左右的伤害。

在花郎个人看来,现在的八重神子,不管是在技能伤害、输出手法和战斗手感上面,确实是存在不少的瑕疵,重视强度的玩家难免产生“抽完就后悔”的情绪。而作为一个普通玩家而言,如果要从站场时间和伤害对比的话,虽然八重神子的输出能力有限,但做个副C也算是合格的,至少花郎抽完是没有后悔的。就看2.6版本会不会给她专属圣遗物,以及草系角色上线之后的元素反应表现了,只能说是“未来可期”吧!

以上就是全部内容了,拜拜了~

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